树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……这是你所能及的“艺术”最远之处

NUMERIC

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经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在普通房屋不远的地方。……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……这取决于你...经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在普通房屋不远的地方

隐世神剑传(隐世神剑传)

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隐世神剑传》是一款神话题材ARPG剧情向单机游戏,以中国上古神话为背景,构造一个充满山海异兽,光怪陆的玄幻世界……开发时间紧张,再加上我们能力有限,制作中也多有不妥之处,所以这是个小品级游戏。……游戏目前没有制作DLC和创意工坊的计划

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

你的人生有趣?游戏可以有意义?上面的那个白日梦老男孩就是我,大家都叫我剑秋。……这还是游戏?游戏本身就具有意义。……喜欢玩游戏,游戏就得好玩,游戏是一个光怪陆,奇妙梦幻的世界,它可以让我忘记即将发生的不愿想起的各种难事

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20846

Cocos 专访中表示,为了引导玩家从现实生活进入“末世求生”的故事氛围,他们在文字风格上将“物哀美学”和“白美学……之后通过围绕这个世界观去建立人设,考虑“这个人在这个情况下会怎么做”,而在这之上做的就是将“物哀美学”和“白美学……玩家一旦接触“为什么人生总是这么苦”,就很容易开始思考,而“白”所产生的空间可以让玩家自由填补自己的经历与理解

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……这个世界有很多打仗的地方、夺取稀有资源的地方,但是波西亚是中心极远的地方,这个地方的人很友好。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(中)

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但是,真的是轻松快乐的完美结局?是真?是幻?……在出色的环境中捕捉和训练独特的怪物,在具有挑战性的 3V3 战斗中测试技能。……不需要模拟器!扮演涂鸦,穿越世界,打败橡皮国王和他的手下

版本:Early Access


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